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鏡像物體。焊點=真相
兩半完全對稱。展開一半,uvw下右鍵鼠標 復制 ,然后選擇左邊沒展開的在使用uvw 右鍵 復制。=真相
希望采納
其他答案1:
很簡單,復制模型對稱到另一半,attach模型,這時候即便是weld了中間的點,uv還是斷開的。
添加uv unwrap編輯器,點edit按鈕,比如面向自己右面的uv現在和原來的uv是重合的,選取它,右鍵下角的反轉水平工具將其反過來,中間的點和原始uv對齊,選擇兩個uv需要焊接的所有點,用control加d模式(焊接)進入點對點焊接,一個個焊。若是覺得麻煩就全選擇后用weld焊接,但是距離遠了需要挪動到一起再weld。不明白qq問我。55922986
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Unfold3d和UVLayout是uv插件,很簡單上手。zb的書市場上不多,你去書店仔細看看,我推薦的不一定適合你。
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前幾天問鐘表動畫的就是你么?
發個郵箱 我發你一個文件你看看。 一看就知道了。
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在展UV的界面,有面選擇,可以單獨選擇重合的面移出來,然后點選擇就可以精確選擇了。
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景象的時候選擇好軸向,選ins那個選項,或者用命令里的對稱命令,然后點開命令窗口下面那個有點像羅馬數字2的那個,可以即時顯示
其他答案1:
就是你在復制的時候選擇關聯復制就可以了。這樣改任何一邊,另外一邊也對應著修改。如果你復制的時候只是簡單復制,兩邊就相互不影響了。
其他答案2:
對稱里的鏡像就行了。是關聯的
其他答案3:
對稱命令,在命令堆棧里是summ什么來著。
其他答案4:
對稱修改器。
其他答案1:
材質里有個貼圖通道,你把它改成2(或其他數值),uv下面也有個通道,和2 保持一致就行了,不要與第一套一樣
其他答案2:
干脆另起一個相同文件,或者克隆那模型。全選 體 右上角修改器找:(可以在這里先選一個 uv貼圖 修改器預擺設好)然后選 uv展開 慢慢擺,完成后導出模型回maya
其他答案3:
打組
其他答案1:
在物體編輯器里看到UVW 點擊左鍵別松手然后拖到視圖內你要給的物體上
其他答案2:
復制展好UV的修改器 拷貝到另一個物體上
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3D Studio Max,常簡稱為3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018!